天下無敵!サラリーマン金太郎で勝つ
   天下無敵!サラリーマン金太郎     
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■ボーナス確率・機械割
ボーナス出現率・機械割
設定 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
同色BIG 1/762.0 1/829.6 1/682.7 1/829.6 1/630.1 1/829.6
異色BIG 1/704.7 1/655.4 1/537.2 1/546.1 1/428.3
BIG 1/366.1 1/334.4 1/326.0 1/292.6 1/282.5
MID 1/550.7 1/541.6 1/478.4 1/485.5 1/376.6
ボーナス合算 1/219.9 1/206.7 1/193.9 1/182.6 1/161.4
機械割 97.0% 98.5% 100.5% 103.0% 107.0% 110.2%

☆ボーナス概要
 BIG
  払い出し枚数345枚を超えると終了。純増約274枚。終了後「チャンスゾーン」へ。

 MID
  払い出し枚数105枚を超えると終了。純増約104枚。終了後「チャンスゾーン」へ。

☆チャンスゾーンについて
チャンスゾーンへは、「各ボーナス終了後」or「通常時700G消化時」に突入する。
チャンスゾーン中に「突入リプレイ」成立でRTに突入する。
突入リプレイは、
 「ベル・リプレイ・リプレイ」=RT30G
 「リプレイ・ベル・リプレイ」=RT100G
 「リプレイ・ベル・ベル」  =RT200G
である。
チャンスゾーンは、「リプレイ・リプレイ・ベル」成立で通常に転落する。
「突入リプレイ」の確率はボーナスの種類により確率が変わってくる。 (下図参照)
チャンスゾーン中の各リプレイ確率(同色BIG後)
小役 リプレイ
(ゾーン継続)
ベル・リプ・リプ
(RT=30G)
リプ・ベル・リプ
(RT=100G)
リプ・ベル・ベル
(RT=200G)
リプ・リプ・ベル
(通常へ転落)
設定1 1/21.85 1/14.19 −− −− 1/47.49
設定2 1/14.56 1/43.69
設定3 1/13.65 1/54.61
設定4 1/14.56 1/43.69
設定5 1/13.65 1/54.61
設定6 1/14.56 1/43.69
チャンスゾーン中の各リプレイ確率(異色BIG後)
小役 リプレイ
(ゾーン継続)
ベル・リプ・リプ
(RT=30G)
リプ・ベル・リプ
(RT=100G)
リプ・ベル・ベル
(RT=200G)
リプ・リプ・ベル
(通常へ転落)
設定共通 1/21.85 1/36.41 −− −− 1/15.60
チャンスゾーン中の各リプレイ確率(MID後)
小役 リプレイ
(ゾーン継続)
ベル・リプ・リプ
(RT=30G)
リプ・ベル・リプ
(RT=100G)
リプ・ベル・ベル
(RT=200G)
リプ・リプ・ベル
(通常へ転落)
設定1 1/32.41 1/18.72 −− 1/312.08 1/19.92
設定2 1/234.06 1/20.35
設定3 1/312.08 1/19.92
設定4 1/234.06 1/20.35
設定5 1/312.08 1/19.92
設定6 1/19.92 1/18.72

☆RTについて
チャンスゾーン中に「突入リプレイ」成立orデンジャーゾーン中に「突入リプレイ」成立で突入するRT。
RTの継続ゲームは「突入リプレイ」の種類により異なる。(上図参照)
RTの終了条件は、規定ゲーム数消化時orボーナス成立の2つ。
RT中の各リプレイ確率
小役 RT30GorRT100G RT200G
設定1 1/1.46 1/1.20
設定2 1/1.51
設定3 1/1.49
設定4 1/1.54
設定5 1/1.51
設定6 1/1.56
規定ゲーム数消化後にはデンジャーゾーンに突入する。

☆デンジャーゾーンについて
「デンジャーゾーン」はRTの規定ゲーム数消化時に移行するゾーンで、チャンスゾーンと同じく「突入リプレイ」成立でRTに突入「リプレイ・リプレイ・ベル」成立で通常へ転落する。
チャンスゾーンは、ボーナスの種類によりRTの突入率が違うが、デンジャーゾーンはRTの突入率70%。
デンジャーゾーン中の各リプレイ確率
小役 リプレイ
(ゾーン継続)
ベル・リプ・リプ
(RT=30G)
リプ・ベル・リプ
(RT=100G)
リプ・ベル・ベル
(RT=200G)
リプ・リプ・ベル
(通常へ転落)
設定1 1/2.16 1/7.06 1/77.93 1/2259.9 1/15.07
設定2 1/2.27 1/6.95 1/94.16
設定3 1/2.22 1/7.06 1/77.93
設定4 1/2.33 1/6.95 1/94.16
設定5 1/2.27
設定6 1/2.38 1/7.33 1/13.56

■天井及びヤメ時ゲーム数
天井は無し。ヤメ時ゲーム数も特に無し。

■ボーナス放出条件
完全確率方式。小役との同時当選有り。
同時当選期待度:チェリー・スーツ(6枚役)<「赤7」「青7」1枚役<「白」1枚役

☆重複フラグ(小役+ボーナス)の期待度
重複フラグの期待度
小役 チェリーorスーツ 「赤7」or「青7」1枚役 「白」1枚役
設定1 各6.45% 各23.55% 100%
設定2
設定3 各6.64% 各24.46%
設定4 各7.23% 各25.38%
設定5 各7.62% 各26.61%
設定6 各8.79% 各27.83%
一応設定差はあるが、看破材料になるほどの値では無い。

☆単独ボーナスの確率
単独ボーナスの確率
ボーナス 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
赤7揃い
(BIG)
1/5957 1/6553 1/5041 1/5957 1/4096 1/5957
青7揃い
(BIG)
1/5957 1/6553 1/5957 1/5461 1/4369 1/5957
赤7赤7青7
(BIG)
1/8192 1/7281 1/5957 1/7281 1/4096
青7青7赤7
(BIG)
1/9362 1/7281 1/6553 1/5461 1/5957 1/3640
青7・BAR・青7
(BIG)
1/7281 1/5957 1/4681 1/5041
赤7赤7・BAR
(MID)
1/6553 1/5461 1/4096 1/4681 1/2621
青7青7・BAR
(MID)
1/6553 1/7281 1/5957 1/5461 1/2978
赤7・BAR・BAR
(MID)
1/5957 1/5461 1/5957 1/5041 1/4369 1/3855
単独合算 1/851 1/851 1/745 1/676 1/618 1/493
単独ボーナスに大きな設定差があり、高設定ほど確率が高い。単独ボーナスの見極めは重要。 (単独の見極めは、「通常時の打ち方」参照。)

■通常時の小役確率
通常時の小役確率(設定差有り)
小役 ベル スーツ チェリー 「赤7」or「青7」1枚役 「白」1枚役 リプレイ
設定1 1/11.70 1/128.0 1/128.0 1/200.4 1/65536 1/7.30
設定2 1/11.07
設定3 1/11.36
設定4 1/10.80
設定5 1/11.07
設定6 1/10.56
通常時の「ベル確率」に設定差があり、設定1を回避する為にもカウントは必要。
理論上1000G消化時の「ベル」出現回数
 設定1=85.5回。設定2=90.3回。設定3=88.0回。
 設定4=92.6回。設定5=90.3回。設定6=94.7回。

■通常時の打ち方
通常時の打ち方は中押しで、中リール枠上・上段に「赤7」狙い。止まった絵柄により要目押し。
通常時の打ち方(中押し:中→左→右打ち)
中リール停止絵柄 成立役 打ち方
ベル
スーツ
リプレイ
スーツ 左リール「スーツ」狙い。
右リールフリー打ち。
赤7
ベル
スーツ
チェリー
ベル
スーツ
各1枚役
左リール上・中段に「黒BAR」狙い。
右リールフリー打ち。
リプレイ
赤7
ベル
リプレイ 残りリールフリー打ち。
チェリー
リプレイ
赤7
ハズレ
ボーナス
残りリールフリー打ち。
この形でボーナスの場合は
単独ボーナスとなる。

■ボーナス中の打ち方
ボーナス中は順押しフリー打ちで良い。

■設定変更(リセット)時
設定変更後はデンジャーゾーンスタートとなるので、対策がされていない店では設定変更が見抜けるかもしれません。

■高設定の見極め、立ち回り
通常時の「ベル」確率に設定差があり、カウントを行なうこと。「ベル」確率が1/11.0以上でボーナス確率が良ければ粘る価値有り。(2000G以上は必要。)
ボーナス出現率からは、稼動ゲーム数2000G以上でボーナス合算確率:1/180以上の台が高設定の可能性が高い。(設定5以上狙い。)
設定6以外の設定推測には時間がかかりそうなので、高設定が投入されている店選びが重要と思います。

■ハイエナ
通常時700Gでデンジャーゾーンに移行する。 データグラフがある場合は、RTの状態が分かりそうなので、デンジャーゾーン狙いは有効と思います。


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