信長の野望オンラインで勝つ
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■ボーナス確率・機械割
ボーナス出現率・機械割
設定 設定1 設定3 設定5 設定F
赤7揃い
(BIG)
1/1074.3 1/992.9 1/862.3 1/642.5
青7揃い
(BIG)
1/753.2 1/744.7 1/675.6 1/642.5
BIG合算 1/422.8 1/425.5 1/378.8 1/321.2
赤7・赤7・BAR
(REG)

1/1310.7

1/1260.3

1/1170.2

1/1024.0
青7・青7・BAR
(REG)
REG合算 1/655.3 1/630.1 1/585.1 1/512.0
ボーナス合算 1/264 1/254 1/230 1/197
機械割 96.8% 99.7% 104.3% 108.1%

☆ボーナス概要
 赤7BIG
  払い出し枚数348枚を超えると終了。純増約258枚。終了後は「野望チャンス(YC)」へ。

 青7BIG
  払い出し枚数276枚を超えると終了。純増約206枚。終了後は「高確」へ。

 REG
  12G消化、または3回の入賞で終了。純増約26枚。終了後は「高確」へ。

☆野望チャンス(YC)について
野望チャンス(YC)へは、「赤7BIG」後or高確中に通常リプレイ成立で突入する。1Gあたりの純増は約+0.2枚。YCに規定ゲーム数は無い

YCの終了条件は、転落リプレイ(「ベル・リプ・ベル」)入賞orボーナス成立の2つ。(平均95G継続。)

YC中に、「特殊リプレイ(「リプ・リプ・ベル」)」入賞で、スーパー野望チャンスに格上げされる。
YC中の各リプレイ確率
小役 通常リプレイ 転落リプレイ 特殊リプレイ ハズレ
設定1 1/1.7 1/125.3 1/407.1 1/3.7
設定3 1/404.5
設定5 1/402.1 1/3.8
設定F 1/399.6

☆スーパー野望チャンス(SYC)について
スーパー野望チャンス(以下「SYC」)へは、特殊リプレイ(「リプ・リプ・ベル」)入賞で突入する。
SYCは50Gが1セットの非完走型のRT。1Gあたりの純増は約+1.0枚。
SYCの終了条件は、50G消化時orボーナス成立時の2つ。(「転落リプレイ」がほぼ毎回揃うが、SYCは終了しません。
50G消化時には、超高確へ移行する。
SYC中の各リプレイ確率
小役 通常リプレイ 転落リプレイ 特殊リプレイ ハズレ
設定1 −− 1/1.2 −− 1/47.6
設定3 1/33.2
設定5 1/35.3
設定F 1/32.2

☆高確(CZ)について
高確(CZ)へは、赤7BIG以外のボーナス後に突入する。
通常リプレイ(「リプ」揃い)入賞でYCへ。特殊リプレイ(「リプ・リプ・ベル」揃い)入賞で、SYCへ突入する。
転落リプレイ(「ベル・リプ・ベル」)入賞で、通常状態へ転落。
高確中の各リプレイ確率
小役 通常リプレイ 転落リプレイ 特殊リプレイ
設定共通 1/14.6 1/16.1 1/145.9

☆超高確(SCZ)について
SYC終了後に移行する超高確(以下「SCZ」)。
「SCZ」中は「特殊リプレイ」確率がアップし、「SCZ」→「SYC」のループ率は約90%(設定6は約80%)
転落リプレイ(「ベル・リプ・ベル」)入賞で、通常状態へ転落。
超高確中の各リプレイ確率
小役 通常リプレイ 転落リプレイ 特殊リプレイ
設定1〜5 −− 1/70.8 1/8.1
設定F −− 1/36.0 1/9.1

■天井及びヤメ時ゲーム数
天井は無し。ヤメ時ゲーム数も特に無し。

■ボーナス放出条件
完全確率方式。小役との同時当選有り。

☆重複フラグ(小役+ボーナス)の期待度
重複フラグの期待度
小役 リプレイ スイカ 弱チェリー 強チェリー 1枚役
設定 BIG MB BIG REG MB
設定1 0.36% 5.21% 9.64% 43.18% 17.13%
設定3 43.18% 19.94%
設定5 47.94% 22.96%
設定F 50.83% 28.06%
「強チェリー」と「1枚役」との同時当選に設定差あり。

☆単独ボーナスの確率
単独ボーナスの確率
設定 赤7揃い
(BIG)
青7揃い
(BIG)
REG
(2種類)
単独合算
設定共通 各1/16384 1/4096
単独ボーナスに設定差無し。

■通常時の小役確率
通常時の小役確率(設定差有り)
小役 ベル スイカ 弱チェリー 強チェリー
設定1 1/9.04 1/94.84 1/197.4 1/372.36
設定3 1/8.80
設定5 1/8.62 1/337.81
設定F 1/8.35 1/273.07
通常時の小役確率(設定差有り)
小役 1枚役 リプレイ 特殊リプレイ 千円あたりの
ゲーム数
設定1 1/220.42 1/7.33 1/1985.94 42.8G
設定3 1/197.99 1/1820.44 44.2G
設定5 1/1638.40 45.4G
設定F 1/195.63 1/1560.38 47.4G
通常時の「兜確率」に設定差があり、1000円あたりのゲーム数に約5Gもの差がある。
理論上1000G消化時の「兜」出現回数
 設定1=110.6回。設定3=113.6回。設定5=116.0回。設定F=119.8回。

■通常時の打ち方
通常時の打ち方は順押しで、左リール枠上・上段に「BAR・チェリー・ブランク」の「チェリー」狙い。 止まった絵柄により要目押し。
通常時の打ち方(順押し)
停止絵柄(上から) 成立役 打ち方
上・下段チェリー 弱チェリー
強チェリー
残りリール「チェリー」狙い。
強チェリー時は3連チェリーになる。

リプレイ
BAR

各リプレイ
ハズレ
残りリールフリー打ち。
スイカ
ベル
リプレイ
スイカ
リプレイ
1枚役
残りリール「スイカ」狙い。
「スイカ」ハズレで1枚役取りこぼし

★敵キャラが出現した場合
敵キャラが登場した場合(例えば第1ボタン停止時に敵キャラ登場)は、敵キャラが登場した時の停止ボタンをもう一度押すと「強攻撃」が出やすくなり、キャラのレベルアップがしやすくなるので実行すること。

キャラレベルが、10の倍数になると「ダンジョンステージ」に移行する。

■ダンジョンステージについて
キャラクターのレベルが10の倍数になるとダンジョンステージに移行する。ダンジョンステージは50G固定で、下図のptの上限に達するまでアクションが発生する。
ptのアクションは、勝ち鬨をあげる=2pt。攻撃をする=1pt。その他(驚く・振り払う・肯定する)=0pt。
基本ptの上限まで行なわれるのだが、途中でボーナスを引いた場合や、上限に達せず終了する場合もある。
ダンジョンステージ中のポイント選択割合
設定 設定1 設定3 設定5 設定F
0.05% 0.39% 1.56% 1.56%
12.21% 9.16% 6.10% 4.58%
15.26% 12.21% 9.16% 6.10%
18.26% 15.26% 12.21% 9.16%
15.26% 15.65% 15.26% 15.26%
0.39% 1.56% 1.56% 1.56%
12.21% 15.26% 18.31% 15.26%
10.68% 12.21% 15.26% 18.31%
9.16% 10.68% 12.21% 15.26%
6.53% 7.63% 8.33% 11.39%
10 −− −− 0.05% 1.56%

■ボーナス中の打ち方
ボーナス中は「チェリー」をハズした方が、獲得枚数が多くなるので、液晶で「チェリー」がナビされたら「チェリー」はハズしましょう。

■設定変更(リセット)時
調査中

■キャラチェンジの仕方
デモ画面中に、第1〜第3ボタンを同時に押すと、自分の好きなキャラクターを選ぶ事ができる。(デモ画面中にしか、キャラチェンジは出来ません。)

■高設定の見極め、立ち回り
通常時の「兜確率」に設定差があるのでカウントは必須!!
(試行ゲーム数は1000G以上で、出現率:1/8.40以上で、高設定の期待がもてる。)

ダンジョンステージで、獲得ptが「10pt」となれば、設定5以上が確定する。ptが「0pt」・「5pt」だと設定1の可能性が極めて低くなる。 「6pt」以上が頻繁に出るようであれば、高設定の期待がもてる。
(「0pt」・「5pt」・「10pt」は出現率が低いが、獲得ptは覚えておく必要があります。)

ボーナス出現率からは、稼動ゲーム数3000G以上でボーナス合算確率:1/210以上の台が、高設定の可能性が高い。(設定F狙い。設定5以上が分かっている場合は設定5を打つのは可。)
設定F狙いなので、店選びが重要となります。

■ハイエナ
ハイエナはありません。


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