パチスロキン肉マンで勝つ
   パチスロキン肉マン     メーカーリンク→「パチスロキン肉マン」(山佐)

■ボーナス確率・機械割
ボーナス出現率・機械割
設定 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
赤7BG
1/1092.2

1/1040.2

1/992.9

1/949.8

1/910.2

1/873.8
青7BG
黒7BG
ゴングBG 1/112.22
BG合算 1/85.78 1/84.78 1/83.81 1/82.85 1/81.92 1/81.01
機械割 95.6% 97.7% 99.9% 103.2% 108.3% 116.0%

☆ボーナス概要

 赤7BG マッスルタイム突入率66%以上
  7G消化または7回の入賞で終了。純増約49枚。終了後は、「マッスルタイム」or「RT」へ。

 青7BG マッスルタイム突入率33%以上
  7G消化または7回の入賞で終了。純増約49枚。終了後は、「マッスルタイム」or「RT」へ。

 黒7BG マッスルタイム突入率16%以上
  7G消化または7回の入賞で終了。純増約49枚。終了後は、「マッスルタイム」or「RT」へ。

 ゴングBG マッスルタイム突入率は状態により異なる。「状態別マッスルタイム当選確率」参照。
  7G消化または7回の入賞で終了。純増約49枚。終了後は、「マッスルタイム」or「RT」へ。

☆マッスルタイム(MT)について
マッスルタイム(以下「MT」)には、各BG入賞時にMTに当選すると突入する。「状態別マッスルタイム当選確率」参照。
MT中はリプレイ確率がアップ(1/1.6)し、3択10枚役を完全ナビ。 1Gあたりの純増+1.1枚。
MTの終了条件は、 BG成立or2択SIN入賞の2つ。 MT中に誤って「2択SIN入賞」をしてしまうと、 3択10枚役のナビは発生するが、リプレイ確率が通常に戻ってしまう。MT継続率・MTのストック数は変わらない。

★マッスルタイム(MT)中の打ち方
3択10枚役・2択SIN成立時にはナビが発生する。
3択10枚役成立時には、サンドバックの色でナビされるので、サンドバックと同色のボーナス絵柄を左リールに狙う。
2択SIN成立時には、レバーON時にキャラがカットインするので、 「キン肉マン」カット時には、第4リールに「赤SIN絵柄」を狙い「テリーマン」カット時には、第4リールに「青SIN絵柄」を狙う。

☆RTについて
BG入賞時の、MT抽選に当選しなかった場合に突入する。
RT中はMT中と同じく、リプレイ確率がアップするが、3択10枚役or2択SINのナビが発生しない。
RT中に「ゴングリプレイ」が入賞すると、BG当選は確定。(MT当選は確定ではない。)
RTの終了条件は、2択SIN入賞時に終了する。

■天井及びヤメ時ゲーム数
天井RTは無いが、状態の天井状態が存在し、「肉ボタン」押す→「ニンニク」ナビ発生で天井状態。ヤメ時ゲーム数は、高確中・RT中・MT中でなければ特に無し。

■ボーナス放出条件
完全確率方式。小役との同時当選有り。

☆重複フラグ(小役+ボーナス)の期待度
重複フラグの期待度
小役 ゴングリプレイ
チェリー ベルリプレイ
設定1 26.91% 18.37% 100%
設定2 27.22% 18.61%
設定3 27.38% 18.84%
設定4 27.53% 19.63%
設定5 27.68% 19.82%
設定6 27.99% 20.00%
大きな設定差は無いので、同時当選からの設定看破は無理。

★重複フラグ(小役+ボーナス)当選時のBG振り分け
重複フラグの期待度
小役 ゴングリプレイ
ボーナス 赤7BG 青7BG 黒7BG ゴングBG 期待度計
設定1 1.93% 1.93% 1.93% 21.13% 26.91%
設定2 2.06% 2.06% 2.06% 21.04% 27.22%
設定3 2.13% 2.13% 2.13% 20.99% 27.38%
設定4 2.19% 2.19% 2.19% 20.95% 27.53%
設定5 2.26% 2.26% 2.26% 20.90% 27.68%
設定6 2.39% 2.39% 2.39% 20.82% 27.99%
重複フラグの期待度
小役 チェリー
ボーナス 赤7BG 青7BG 黒7BG 期待度計
設定1 6.12% 6.12% 6.12% 18.37%
設定2 6.20% 6.20% 6.20% 18.61%
設定3 6.28% 6.28% 6.28% 18.84%
設定4 6.54% 6.54% 6.54% 19.63%
設定5 6.61% 6.61% 6.61% 19.82%
設定6 6.67% 6.67% 6.67% 20.00%
重複フラグの期待度
小役 ベルリプレイ
ボーナス 赤7BG 青7BG 黒7BG ゴングBG 期待度計
設定1 16.67% 16.67% 16.67% 50.00% 100%
設定2 16.67% 16.67% 16.67% 50.00%
設定3 17.54% 17.54% 17.54% 47.37%
設定4 17.54% 17.54% 17.54% 47.37%
設定5 18.33% 18.33% 18.33% 45.00%
設定6 18.33% 18.33% 18.33% 45.00%

☆単独ボーナスの確率
単独ボーナスの確率
設定共通 1/2427.26
単独ボーナスは設定共通。単独ボーナス当選時は「ゴングリプレイ」が当選する。

■状態について
通常時の状態には、低確A・B・C・D、高確A・B・C・Dとあり、「ゴングリプレイ」入賞時のMTに当選しなければ状態がアップする可能性がある。 (「7揃いBG」でのMT当選では、モードは変わらず高確に移行する確率50%。)
MT非当選時(ゴングBC時)の状態移行率
状態 低確A時 低確B時
移行先 移行無 高確A 高確B 移行無 高確B 高確C
設定1 58.33% 25.00% 16.67% 55.00% 25.00% 20.00%
設定2 56.82% 18.18% 52.78% 22.22%
設定3 58.33% 16.67% 55.00% 20.00%
設定4 56.82% 18.18% 52.78% 22.22%
設定5 58.33% 16.67% 55.00% 20.00%
設定6 55.55% 20.00% 50.00% 25.00%
MT非当選時(ゴングBC時)の状態移行率
状態 低確C時 低確D時
移行先 移行無 高確C 高確D 移行無 高確D
設定1〜6 41.67% 25.00% 33.33% 50.00% 50.00%

☆低確時MT当選時の状態移行
「ゴングリプレイ」でMTが当選すると、状態はほぼ下位の状態に移行する。
MT当選時(ゴングBC時)の状態移行率
状態 低確A時 低確B時 低確C時
移行先 移行無 低確Aへ 移行無 低確Aへ 低確Bへ 移行無
設定1〜5 100% 87.5% 12.5% 79.7% 12.5% 7.8%
設定6 81.2% 18.7% 68.7% 18.7% 12.5%
MT当選時(ゴングBC時)の状態移行率
状態 低確D時
移行先 低確Aへ 低確Bへ 低確Cへ 移行無
設定1〜5 75.0% 12.5% 7.8% 4.7%
設定6 62.5% 18.7% 12.5% 6.2%

☆高確時MT当選時の状態移行
高確で当選した場合、モードはほぼ下がってしまうが、BC後は高確スタートとなる。
高確でのMT当選時(ゴングBC時)の状態移行率
状態 高確A時 高確B時 高確C時
移行先 移行無 高確Aへ 移行無 高確Aへ 高確Bへ 移行無
設定1〜5 100% 87.5% 12.5% 79.7% 12.5% 7.8%
設定6 81.2% 18.7% 68.7% 18.7% 12.5%
高確でのMT当選時(ゴングBC時)の状態移行率
状態 高確D時
移行先 高確Aへ 高確Bへ 高確Cへ 移行無
設定1〜5 75.0% 12.5% 7.8% 4.7%
設定6 62.5% 18.7% 12.5% 6.2%

■状態別マッスルタイム(MT)当選確率

☆低確時マッスルタイム(MT)当選確率
ゴングBG時 MT当選確率(低確時)
ボーナス 低確A 低確B 低確C 低確D
設定1 0.8% 1.6% 3.1% 40.0%
設定2 3.1% 3.1%
設定3 0.8% 1.6% 45.0%
設定4 3.1% 3.1%
設定5 0.8% 1.6% 50.0%
設定6 23.9% 50.0% 62.5% 62.5%
低確Dと設定6以外では、MTの当選は難しい。

☆高確時マッスルタイム(MT)当選確率
ゴングBG時 MT当選確率(高確時)
ボーナス 高確A 高確B 高確C 高確D
設定1・2 40.0% 40.0% 40.0% 50.0%
設定3・4 55.0%
設定5 50.0% 50.0% 50.0% 60.0%
設定6 75.0% 75.0% 75.0% 81.3%

☆7揃い時マッスルタイム(MT)当選確率
7揃いBG時 MT当選確率
ボーナス 赤7BG 青7BG 黒7BG
設定1・2 66.66% 33.33% 16.67%
設定3・4 68.33% 34.17% 17.34%
設定5 70.00% 35.00% 18.18%
設定6 87.50% 87.50% 87.50%

■MT当選時継続率振り分け

☆ゴングBG MT当選時 MT継続率振り分け(低確A〜C)
ゴングBG MT当選時 MT継続率振り分け(低確時)
状態 低確A〜C
継続率 1.6% 50.0% 66.7% 75.0% 87.5%
設定1・2 98.54% 0.78% 0.39% 0.20% 0.10%
設定3・4 97.07% 1.56% 0.78% 0.39% 0.20%
設定5 94.43% 3.13% 1.56% 0.59% 0.29%
設定6 100% −− −− −− −−

☆ゴングBG MT当選時 MT継続率振り分け(低確D・高確時)
ゴングBG MT当選時 MT継続率振り分け(低確時)
状態 低確D・高確時
継続率 1.6% 50.0% 66.7% 75.0% 87.5%
設定1 68.73% −− 30.69% 0.39% 0.20%
設定2 37.16% 59.13% 3.13%
設定3 66.36% −− 32.47% 0.78% 0.39%
設定4 19.81% 75.11% 3.91%
設定5 39.60% −− 58.64% 1.17% 0.59%
設定6 100% −− −− −− −−

☆赤7BG MT当選時 MT継続率振り分け
赤7BG時 MT継続率振り分け
継続率 1.6% 20.0%
25.0%
33.3%
50.0%
66.7%
75.0% 87.5%
設定1・2 80.22% 5.88% 0.78% 0.39% 0.20%
設定3・4 77.73% 6.25% 1.17% 0.78% 0.39%
設定5 71.68% 7.81% 1.56% 1.17% 0.59%
設定6 100% −− −− −− −−

☆青7BG MT当選時 MT継続率振り分け
青7BG MT当選時 MT継続率振り分け
継続率 1.6% 50.0% 66.7% 75.0% 87.5%
設定1・2 14.62% 47.29% 37.50% 0.39% 0.20%
設定3・4 9.91% 49.85% 39.06% 0.78% 0.39%
設定5 5.88% 48.61% 43.75% 1.17% 0.59%
設定6 100% −− −− −− −−

☆黒7BG MT当選時 MT継続率振り分け
黒7BG MT当選時 MT継続率振り分け
継続率 1.6% 75.0% 87.5%
設定1・2 −− 87.50% 12.50%
設定3・4 −− 85.45% 14.55%
設定5 −− 82.63% 17.37%
設定6 100% −− −−

■通常時の小役確率
通常時の小役確率(設定差有り)
小役 ベル 3択10枚役
(3種類)
チェリー 通常
リプレイ
ゴング
リプレイ
ベル
リプレイ
設定1 1/51.12 各1/15.66 1/167.18 1/8.71 1/46.78 1/1213.63
設定2 1/49.13 1/162.62 1/8.72 1/46.58 1/1213.63
設定3 1/47.28 1/158.30 1/8.73 1/46.48 1/1149.75
設定4 1/45.57 1/153.12 1/8.73 1/46.38 1/1149.75
設定5 1/43.98 1/149.28 1/8.74 1/46.28 1/1092.27
設定6 1/42.50 1/145.64 1/8.74 1/46.09 1/1092.27

■通常時の打ち方
通常時の打ち方はフリー打ちで良い。

■ボーナス中の打ち方
ボーナス中はフリー打ちで良い。

■設定変更(リセット)時
設定変更時には下記のように「高確」スタートとなる。
設定変更時の状態移行率
ボーナス 高確A 高確B 高確C 高確D
設定1 37.50% 31.25% 18.75% 12.50%
設定2 31.25% 37.50%
設定3 18.75% 31.25%
設定4 31.25% 37.50%
設定5 12.50% 18.75%
設定6 6.25% 31.25% 37.50% 25.00%

■高設定の見極め、立ち回り
設定6の挙動としては、「7揃い」時のMT突入率:各87.5%。「ゴングリプレイ」からでも、最低23%、モードが上がれば最低でも50%と、「ゴングリプレイ」が5回連続でハズれる事は稀。

「赤7」揃い時に、主題歌が流れると設定6濃厚。(「赤7」時の継続率50%以上が選択されていれば違う。)

MT突入時の「肉ボタン」を押した時に、「赤」or「レインボー」が出ると設定6は否定となる。

BG時にバトルにならず、歌がかかるのは継続率50%以上が選ばれた時。(設定6は特別で、各7.8%で選択される。) 偶数設定では、ゴングBGからの継続率が50%が選ばれることが多く、「炎のキン肉マン」が選ばれやすい。奇数設定では66.6%が選ばれることが多く、「キン肉マンGo Fight!」が流れ易い。
設定6以外の台は、遇奇数はなんとなく分かるかもしれませんがかなり難しいと思います。

■ハイエナ
低確D状態(天井状態)が、確認できている台を打つことは良いと思いますが、連敗中の台を「天井かな?」って思って打つのは危険だと思います。


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