■設置期限(設置期限は東京都のもの)
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2007年6月30日
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■ボーナス確率・機械割 |
ボーナス出現率・機械割 |
設定 |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
BIG |
1/228 |
1/214 |
1/198 |
1/188 |
1/181 |
1/176 |
REG |
1/441 |
1/385 |
1/357 |
1/338 |
1/325 |
1/318 |
機械割 |
95.9% |
99.1% |
102.8% |
105.7% |
108.5% |
110.2% |
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■ボーナス放出条件
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1 ボーナス契機役成立(別途記載)
2 リプレイ4連続成立
3 リプレイが150回成立(平均1100G位)
4 強ハズレが成立(通常モード約1/950。高確率モード約1/710)
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■天井及びヤメ時ゲーム数
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天井=リプレイ150回成立時(平均1100G)。
ヤメ時ゲーム数=通常モード滞在時。
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■内部システム
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内部システムは大まかに「通常」「高確率」「前兆」「連荘」の4つ。
更に、「通常」「高確率」「前兆」には、「A」「B」の2種類のモードがあり、
「通常A」「通常B」「高確率A」「高確率B」「前兆A」「前兆B」「連荘」「即放出」の8つ。
☆各モード特徴
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通常Aモード
主に滞在するモードで、ボーナスの期待は低い。
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通常Bモード
「通常A」よりは「高確率モード」へ移行しやすい。
「チェリーA」の1/4、「通常リプレイ」の約6%で「通常A」に転落。
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高確率Aモード
通常時への転落率約1/12(ハズレ成立時の約12%)。
50G間モード移行がなければST解除。
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高確率Bモード
通常時への転落率約1/47(ハズレ成立時の約3%)。
50G間モード移行がなければST解除。
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前兆Aモード
5〜36G後にボーナスを放出する。
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前兆Bモード
「前兆A」と同じく5〜36G後にボーナスを放出。リプレイ確率が約1/3になる。
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連荘モード
連荘率約80%の連荘モード。
ボーナス後の約5%〜8%で移行(ボーナス後のモード移行参照)。
もしくは、JAKゲーム中のベル揃いで移行する。
ボーナス中にウルトラマンのテーマが流れると連荘モード確定。
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■子役出現率
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通常時の子役の出現率に設定差があり、設定看破のある程度の目安になる。
BIG中の子役ゲームにて、ハズレ(何も揃わない)が出るとほぼ設定6は否定されるが、設定5の可能性は高くなる。
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子役出現率 |
通常モード滞在時 |
設定 |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
角チェリー |
1/95 |
1/93 |
1/88 |
1/82 |
1/74 |
中段チェリー |
1/1426 |
1/1398 |
1/1327 |
1/1233 |
1/1115 |
スイカ |
1/139 |
1/138 |
1/135 |
1/125 |
1/118 |
1/110 |
チャンス目 |
ほぼ設定差無 約1/178 |
BIG中ハズレ出現率 |
設定 |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
ハズレ |
1/1365 |
1/1024 |
1/819 |
1/682 |
1/2048 |
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■モード移行率
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通常モード滞在時でのモード昇格は「中段チェリー」「スイカ」「チャンス目」。
解除確率が悪いので、移行子役を引いて「高確率モード」に移行しなければキツイ。
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通常モードA滞在時モード移行率 |
角チェリー |
中段チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
移行先 |
設定 1〜5 |
設定6 |
設定 1〜5 |
設定6 |
設定 1〜3 |
設定 4〜5 |
設定6 |
設定 1〜3 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
通常B |
―― |
0.2% |
25.0% |
0.8% |
高確率A |
―― |
3.1% |
37.5% |
25.0% |
高確率B |
―― |
12.5% |
6.3% |
12.5% |
前兆 |
―― |
37.5% |
50.0% |
1.6% |
3.1% |
6.3% |
6.3% |
7.3% |
10.7% |
12.5% |
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通常モードB滞在時モード移行率 |
角チェリー |
中段チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
移行先 |
設定 1〜5 |
設定6 |
設定 1〜5 |
設定6 |
設定 1〜3 |
設定 4〜5 |
設定6 |
設定 1〜3 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
通常A |
25.0% |
―― |
―― |
―― |
高確率A |
―― |
6.3% |
50.0% |
25.0% |
高確率B |
―― |
12.5% |
25.0% |
25.0% |
前兆 |
―― |
37.5% |
50.0% |
1.6% |
3.1% |
6.3% |
6.3% |
7.3% |
10.7% |
12.5% |
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高確率モードAでは、「ハズレ」の約12%で通常に転落してしまう。
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高確率モードA滞在時モード移行率(全設定共通) |
移行先 |
ハズレ |
ベル |
リプレイ |
滑り リプレイ |
角チェリー |
中段 チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
通常A |
9.5% |
―― |
―― |
―― |
―― |
―― |
―― |
―― |
通常B |
3.1% |
―― |
―― |
―― |
―― |
―― |
―― |
―― |
前兆 |
1.5% |
―― |
―― |
―― |
―― |
―― |
―― |
―― |
放出 |
1.5% |
0.2% |
0.2% |
6.2% |
0.2% |
75.0% |
12.5% |
50.0% |
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高確率モードBでは、「ハズレ」の約3%で通常モードに転落。
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高確率モードB滞在時モード移行率(全設定共通) |
移行先 |
ハズレ |
ベル |
リプレイ |
滑り リプレイ |
角チェリー |
中段 チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
通常A |
1.6% |
―― |
―― |
―― |
―― |
―― |
―― |
―― |
通常B |
1.6% |
―― |
―― |
―― |
―― |
―― |
―― |
―― |
前兆 |
3.1% |
―― |
―― |
―― |
―― |
―― |
―― |
―― |
放出 |
6.3% |
1.6% |
1.6% |
37.5% |
12.5% |
100% |
50.0% |
75.0% |
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連荘モードでは、すべての子役・ハズレでもボーナスの期待がある。
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連荘モード滞在時モード移行率(全設定共通) |
移行先 |
ハズレ |
ベル |
リプレイ |
滑り リプレイ |
角チェリー |
中段 チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
通常A・B |
―― |
―― |
―― |
―― |
―― |
―― |
―― |
―― |
高確A・B |
―― |
―― |
―― |
―― |
―― |
―― |
―― |
―― |
前兆 |
1.2% |
3.1% |
9.4% |
37.5% |
25.0% |
50.0% |
25.0% |
50.0% |
放出 |
0.4% |
3.1% |
3.1% |
12.5% |
1.6% |
50.0% |
25.0% |
50.0% |
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ボーナス後のモード移行先 |
移行先 |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
高確率A |
64.1% |
57.0% |
52.7% |
59.0% |
66.0% |
高確率B |
18.8% |
25.8% |
29.7% |
30.1% |
22.7% |
21.1% |
前兆 |
% |
―― |
―― |
―― |
―― |
―― |
連荘 |
6.3% |
7.8% |
7.1% |
8.6% |
5.5% |
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連荘モード滞在時ボーナス後のモード移行先 |
連荘 |
前兆 |
通常B |
通常A |
56.6% |
25.0% |
18.0% |
0.4% |
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■設定変更(リセット)時
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設定変更後はほぼ「通常A」スタートなので、リセット後の旨味は無し。
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■高設定の見極め、立ち回り
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チェリー・スイカの子役確率に設定差があるので、子役確率が設定6の値以上であれば、粘る必要があり。
また、ボーナス間400Gを越えないような台は「高設定」の可能性が大なので、データ等でチェック。
この台はいかに「連荘モード」に移行し、「どれだけ連荘させられるか」だと思います。
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■ハイエナ
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天井で単発の可能性が十分ある台なので、ハイエナには不向きな台。
もしハイエナするなら、ボーナス間1000Gから当るまで。収支を期待して打ってはいけません。
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■最近の状況
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稼働率悪し。今設置されている台も、次回入れ替え時に撤去されそうです。
(平成17年3月30日更新)
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