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俺の空で勝つ
   俺の空  メーカーリンク→「俺の空」(ロデオ)

■設置期限(設置期限は東京都のもの)
2007年10月1日

■ボーナス確率・機械割
ボーナス出現率・機械割
設定 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
BIG 1/302 1/284 1/269 1/257 1/246 1/235
REG 1/454 1/426 1/404 1/385 1/368 1/352
機械割 95.2% 98.0% 100.5% 103.0% 107.0% 111.2%

■ボーナス放出条件
1 チャンス目解除当選(チャンス目の1/9で当選後、前兆を経て放出。)
チャンス目解除時の前兆ゲーム数(共通)
1G 2G 3G 4G 10G
19.5% 3.1% 32.0% 25.2% 21.1%
2 リプレイ4連続成立時
3 俺タイム中の解除(リプレイ4連続・リプレイ合計7回成立)
4 連荘モード(俺モード・スーパー俺モード)滞在時の133G+11G(前兆)消化時。
5 連荘モード(俺モード・スーパー俺モード)滞在時のバック成立時の1/2解除当選。
6 連荘モード(俺モード・スーパー俺モード)滞在時のハズレ時の1/82で解除当選。
7 ベル160回成立時
8 強ハズレ成立時(ボーナス放出以外の特典は無し)

■天井及びヤメ時ゲーム数
連荘モードの天井は144G。通常モードの天井ゲーム数は存在せずベル160回成立時。
ゲーム数のヤメ時は、144G。

☆モード別の天井ゲーム数
規定ゲーム数同じモードに滞在すればボーナスを放出するが、モード移行は 頻繁に行われるため、モード間による天井到達は少ない。
モード別の天井ゲーム数
滞在モード 低確 高確 連荘 潜状
天井G数 333G 555G 133G 133G
天井到達率 0.33% 0.003% 7.73% 0.0005%

■通常時の小役確率
通常時の小役確率(共通)
チェリー バック ベル リプレイ チャンス目
1/64
(1/3で中段)
1/90 1/8.04 設定差有 1/108
通常時のリプレイ確率
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1/7.299 1/7.294 1/7.209 1/7.2

■通常時の打ち方
左リール上・中段に「白7・チェリー・バック」の「チェリー」狙い。「バック」が上段に滑ってきた場合は、演出発生時のみ残りリール「バック」狙い。

☆チャンス目の基本
上記「通常時の打ち方」をしていれば、チャンス目は左リール(上から)「リプ・ベル・白7」からの、「リプレイ」or「ベル」のダブルテンパイ(「左・中」or「左・右」)ハズレとなる。

■ボーナス中の打ち方
BIG中小役ナビは発生しないので、2回目の小役ゲームまで「通常時の打ち方」で消化。3回目の小役ゲームから中押し中リール上・中段に「赤7」狙い。中段に「バック」が止まった場合のみ左リール「チェリー」狙い。
フリー打ち。中リール中段に「ベル」で成立役ベル。残りリールフリー打ち。
中リール中段「リプレorベル」以外で、成立役「チェリー」左リール「チェリー」狙い。
リプレイ外し
リプレイ外しは、上記手順のように「中押し」の時点で外し完了。 小役ゲーム10Gまで外しを行う。

■俺タイムについて
俺タイムは通常15G継続し、その間は「リプレイ確率」がアップしている。俺タイム中に「リプレイ4連続」「リプレイ7回成立」「チャンス目の約54%」「強ハズレ」でボーナス確定となる。
俺タイム中でもリプレイ5連続で、スーパー俺モード(設定6以外ボーナスが83%以上でループ)に移行するが、4連続まではリプレイ確率がアップするが、5連続目は通常のリプレイ確率となる。
俺タイムは通常15Gで終了するが、約3.5%で128Gの場合もある。

☆俺タイム抽選状態
通常時は、俺タイム抽選状態低確率時と高確率時に分けられる。低確率時は 主に昼背景で、高確率時は主に夕方背景となる。夜背景の場合は「俺タイム潜状中」の 可能性が高い。
高確率状態へは、「中段チェリー」「バック」「チャンス目」成立で移行抽選される。
高確率状態への移行確率(共通)
中段チェリー バック チャンス目
100% 50% 40%
高確率状態からは、ハズレ目の約1/87で、低確率状態へ転落

☆俺タイム移行契機
俺タイム移行契機役は、「リプレイ3連」「チャンス目の54%」 成立時に抽選される。俺タイム抽選状態が、「高確状態」「低確状態」で当選確率は変わってくる。
俺タイムに当選した場合、「予備前兆→潜状状態→発動契機役にて発動」と 言う流れで俺タイムが発動する
状態別俺タイム移行確率
契機役 リプレイ3連 チャンス目
内部状態 低確率状態 高確率状態 低確率状態 高確率状態
設定1 25.0% 75.0% 15.2% 45.7%
設定2 26.6% 75.4% 16.2% 46.0%
設定3 25.4% 76.6% 15.5% 46.7%
設定4 31.2% 80.1% 19.0% 48.8%
設定5 38.7% 84.8% 23.6% 51.7%
設定6 42.6% 89.4% 25.9% 54.2%
リプレイ3連3回で、1度も俺タイムが発動しない場合は低設定が濃厚となる。
なおチャンス目には「俺タイム抽選チャンス目(54%)」「高確移行チャンス目(34%)」「解除チャンス目(11%)」の3つがある。チャンス目が「俺タイム抽選チャンス目」の場合、リプレイ3連での「俺タイム移行確率」となるが、どのチャンス目か分からない為、「俺タイム移行確率」が低くなっている事を理解して欲しい。
上記抽選で、俺タイムに当選すると下記の予備前兆状態に移行する。
予備前兆ゲーム数(共通)
1G 2G 3G 4G 10G
19.5% 3.1% 32.0% 25.2% 21.1%
上記予備前兆を消化後、潜状状態になる。
潜状状態中に、下記の契機役当選後、次ゲームで俺タイム発動。
俺タイム発動契機役(共通)
中段チェリー バック チャンス目 ハズレ目
100% 50% 54% 8%

☆俺タイム中のリプレイ確率
高設定ほど、俺タイム中のリプレイ確率が高くなるが、それほど大きな差ではないので 設定看破の材料には乏しい。
俺タイム中のリプレイ確率
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1/2.664 1/2.634 1/2.634 1/2.615 1/2.601 1/2.555

☆俺タイムの失敗後
俺タイムでボーナスを放出出来なかった場合、「俺タイム潜状状態」or「連荘モード」 へ移行抽選される。
「俺タイム潜状状態」に移行した場合、発動契機役で「俺タイム」が発動する。
俺タイム失敗後の移行先
移行先 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
俺タイム潜状状態 25.0% 26.6% 25.0% 30.5% 33.6% 35.2%
連荘モードへ 1.56% 6.26% 1.56% 5.47% 3.13% 10.16%
俺タイム失敗後に、何度も俺タイムが引き戻されるようなら、高設定(設定6)の可能性が高くなる。

■連荘(俺モード・スーパー俺モード)モードについて
ボーナス放出時モード移行抽選を行い、移行抽選に当選すると 連荘(俺モード)モードへ移行する。
リプレイ5連続時には100%スーパー俺モードに移行。
連荘モードは、天井133G+11G(前兆)で、連荘モード中は俺タイム抽選自体が行われない
連荘モード滞在中は俺タイムが抽選されないので、ボーナス放出後144G以内に俺タイム発動で連荘モードは否定される。
なお、連荘モード中はボーナス放出契機が若干変わってくる

☆連荘(俺モード・スーパー俺モード)モード時のボーナス放出契機
1 天井ゲーム数消化時(133G+11G)
2 バック成立時の1/2で解除
3 ハズレ時の1/82で解除
4 チャンス目解除当選時
5 リプレイ4連続時
6 純ハズレ成立時

☆ボーナス放出後の連荘(俺モード)モード移行確率
ボーナス放出後の連荘(俺モード)モード移行確率
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
50.0% 53.9% 58.6% 57.8%
連荘モードの移行に漏れた場合、俺タイム抽選状態が均等に振り分けられる
振り分け率→低確率:高確率=1:1

☆リプレイ5連続時・スーパー俺モードループ率、俺モード転落確率
リプレイ5連続時のスーパー俺モードループ確率
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
87.5% 83.8% 85.1% 83.0% 67.2%
スーパー俺モード滞在時俺モードへの転落確率
6.22% 8.72% 8.75% 9.84% 18.95%
スーパー俺モードループ率は設定6が1番低く約67%設定1が1番ループ率が高く約 88%。
連荘モードの移行に漏れた場合、俺タイム抽選状態が均等に振り分けられる
振り分け率→低確率:高確率=1:1
リプ5連したのに連荘しなかった場合、ボーナス後に転落した事になる。

■演出からモードを見抜く
リプレイ3連後・チャンス目後・俺タイム失敗後は俺タイム潜状中の可能性があるので、連荘モード(俺モード・スーパー俺モード)確定演出と一緒に覚えておきましょう。
☆俺タイム潜状確定演出
演出無し・変則消灯・予告音のみ・弱カットイン(一平が「さぁてと」)から、荒波ルーレットに発展し「ドクロマーク」停止で、俺タイム潜状確定。
☆俺タイム潜状・連荘モード・前兆状態の確定演出
 1:マップ演出→ホテルへ→小切手(赤色)1000円→「ソーリー」
 2:マップ演出→ホテルへ→小切手(豹柄)1000円→「ソーリー」
 3:マップ演出→八百屋へ→小切手(青色)30000円→「ありがとよ」(リプレイ成立)
 4:強カットイン(一平「男はなぁ」)→ホテル→小切手(青色)30000円→「アリガトウ」(リプレイ成立)
 5:弱カットイン(一平「さぁてと」)→女子高生通過→スカートめくれる→発展せず(リプレイ成立)
 6:第3停止時に掲示板「??????」
 7:第2停止時に掲示板「リプレイかリプレイ」(リプレイ成立)
 8:お茶出し演出→通常着物→緑と赤湯呑み→両方こぼす
 9:お茶出し演出→豹柄着物青湯呑み2つ→出す(リプレイ成立)
 10:お茶出し演出→豹柄着物→青湯呑み1つ→出す(リプレイ成立)
 11:予告音無し→第2停止時一十三→笑う
 12:予告音無し→第2停止時一平→笑う
 13:予告音あり→「う〜ん。うーん。」(投入口付近の一平)→第2停止時「?」ナビ
 14:分かれ道演出→バット→左向きリプレイ看板(リプレイ成立)
 15:分かれ道演出→バット→右向き一平看板(スーパー俺モード確定

■設定変更(リセット)時
背景は、電源ON→OFFで「夕方画面」になるので、液晶上では設定変更を見抜けない。設定変更後は、俺タイム低確状態へほぼ移行するので、リセット後のうまみ無。
私のホールではリセット後1G回されてしまうので分かりませんが、設定変更後は、1G目にリールがブレるそうです。

■高設定の見極め、立ち回り
高設定ほど「俺タイム」が発動しやすく、失敗しても引き戻しが多い。 「俺タイム」失敗後に「俺モード」移行なら高設定の期待が高い。 ボーナス放出後も連荘モードに移行しやすい。

私の立ち回りでは、「高確」であろうが「低確」であろうが「リプ3」から「俺タイム」が発動しなかったらすぐにヤメてしまいます。

設定3以上なら、勝負が出来るような感じがするが、実際「チャンス目」「リプレイ3連」からの「俺タイム」発動でボーナスをを引けないと、設定6でもかなりハマル。
ガッツリ出ている台は「リプ5連」からの「スーパー俺モード」に移行している場合が多く、設定6でボーナス10連荘もするのは珍しいと思います。

私は、「リプ5」を引いて6連荘以上すると設定6は否定気味。「リプ5」を引いていないのに6連荘以上すると「高設定かな?」って思っています。

■ハイエナ
放出しやすいゲーム数も無く、ハイエナは難しい。
1000G以上のハマリ台。(ベル天井狙い。)
「俺タイム」放出失敗後即ヤメの台。(引き戻しに期待。)
前日連荘中閉店の「宵越しハイエナ」位だと思います。

■最近の状況
調査中

■俺の空画像(平成18年9月25日更新)
俺の空画像


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