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■ボーナス確率・機械割
ボーナス出現率・機械割
設定 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
赤7揃い
(BIG)
1/1598.4 1/1456.3 1/1365.3 1/1260.3 1/1170.3 1/1092.3
青7揃い
(BIG)
1/1598.4 1/1456.3 1/1365.3 1/1260.3 1/1170.3 1/1092.3
KG揃い
(BIG)
1/1598.4 1/1456.3 1/1365.3 1/1260.3 1/1170.3 1/1092.3
BIG合算 1/532 1/485 1/455 1/420 1/390 1/364
REG 1/819
ボーナス合算 1/322 1/304 1/292 1/277 1/264 1/252
機械割 97% 99% 101% 103% 105% 107%
*KG=黒(キングギドラ)絵柄です。

☆ボーナス概要
 BIG
  払い出し枚数465枚を超えると終了。純増約309枚。終了後「索敵モード」へ。

 REG
  12G消化または8回の入賞で終了。純増約46枚。終了後「索敵モード」へ。

☆索敵モードについて
設定変更後or全ボーナス終了後に移行する「特殊リプレイ確率」がアップする「索敵モード」。
索敵モード終了条件は、チェリー成立のみ。
状態別特殊リプレイ確率
通常時 索敵モード RT中 ボーナス成立後
1/8192.0 1/55.54 1/9362.3 1/7281.8

☆迎撃モード(RT)について
特殊リプレイが成立すると突入する、最大100G継続する迎撃モード(RT)。
迎撃モード中は「リプレイ確率」がアップ(設定1=1/1.31〜設定6=1/1.33)し、1Gあたりの純増+0.9枚。
RTの終了条件は、ボーナス成立or100G消化時の2つ。 RT終了後は、「索敵モード」に移行する。

■天井及びヤメ時ゲーム数
天井は無し。だが、通常時を500G消化すると「索敵モード」へ移行する
ヤメ時ゲーム数は、通常状態500Gに近くなければ特に無し。

■ボーナス放出条件
完全確率方式。小役との同時当選有り。

☆重複フラグ(小役+ボーナス)の期待度
重複フラグの期待度
小役 ベル チェリー 黒・青7・赤7
(1枚役)
青7・赤7・黒
(1枚役)
設定 KG 青7 KG 期待度 赤7 青7 期待度 赤7 REG 期待度
設定1 0.09% 1.07% 1.16% 2.24% 4.96% 3.31% 8.26% 4.38% 14.60% 18.98%
設定2 0.10% 1.21% 1.29% 2.50% 5.46% 3.55% 9.02% 4.84% 14.53% 19.37%
設定3 0.10% 1.25% 1.38% 2.63% 5.71% 3.80% 9.51% 5.07% 14.49% 19.57%
設定4 0.11% 1.34% 1.47% 2.80% 6.18% 4.30% 10.48% 5.53% 14.42% 19.95%
設定5 0.12% 1.51% 1.60% 3.11% 6.68% 4.28% 10.96% 5.98% 14.35% 20.33%
設定6 0.13% 1.60% 1.64% 3.23% 6.93% 4.27% 11.20% 6.21% 14.32% 20.53%
*KG=黒(キングギドラ)絵柄です。
一応設定差はあるが、看破材料になるほどの値では無い。

☆単独ボーナスの確率
単独ボーナスの確率
設定 「赤7」 「青7」 「KG」 単独BIG合算 REG
設定1・2 各1/13107.2 1/4369.1 1/3276.80
設定3〜5 各1/10922.6 1/3640.9
設定6 各1/8192.0 1/2730.7
一応設定差があるが、目安程度にしておきましょう。

■通常時の小役確率
状態別特殊リプレイ確率
通常時 索敵モード RT中 ボーナス成立後
1/8192.0 1/55.54 1/9362.3 1/7281.8
通常時の小役確率(設定差有り)
小役 ベル チェリー 青7・赤7・KG
(1枚役)
KG・青7・赤7
(1枚役)
リプレイ 千円あたりの
ゲーム数
設定1 1/5.90 1/29.34 1/159.46 1/180.54 1/7.29 50.55G
設定2 1/5.85 1/29.26 1/158.68 1/179.06 51.28G
設定3 1/5.74 1/29.22 1/158.30 1/178.09 52.77G
設定4 1/5.69 1/29.17 1/157.54 1/176.17 53.58G
設定5 1/5.64 1/29.08 1/156.78 1/175.23 54.40G
設定6 1/5.59 1/29.04 1/156.41 1/174.76 55.24G
通常時の「ベル確率」に設定差があり、1000円あたりのゲーム数に約5Gの差がある。
理論上の1000G消化時の「ベル」出現率。
 設定1=169.5回。設定6=178.9回。

■通常時の打ち方
通常時は順押しで、左リールに「チェリー」狙い。止まった絵柄により要目押し。
通常時の打ち方(順押し)
左リール停止絵柄 成立役 打ち方
ベル
リプレイ
リプレイ
特殊リプレイ
青7・赤7・黒
ハズレ
残りリールフリー打ち。
1枚役取りこぼし時には「チャンス目」が出現。

ベル
リプレイ
ベル
リプレイ
黒・青7・赤7
ハズレ
中リール「青7」狙い。
右リール「赤7」狙い。
枠内チェリー チェリー 残りリールフリー打ち。

☆チャンス目の基本
上記の打ち方で消化していると左リールに「ベル・リプレイ・緑」出現時に出る「チャンス目」は、 右リール上段or下段に「緑」で、中リールは挟むように「ボーナス絵柄」or「緑」が停止する。
黒1枚役成立時には左リール上段に「黒」が停止します。

■ボーナス中の打ち方
ボーナス中はリールの枠の色で成立役をナビするので、ナビに従い消化する。(取りこぼしの可能性がある小役は「1枚役」のみ。)
液晶画面左に「色の付いたビル」出現時には、左リールにそのビルの色と同じ色のボーナス絵柄を狙う。成功するとBGMが変化する可能性がある。 このBGM変化は、高設定ほど変化しやすく、変化するタイミングが早いようです。

■リセット(設定変更・同一設定打ち直し)時
リセット時には、必ず「素敵モード」スタート。液晶上は通常画面と同じなので、朝一で「特殊リプレイ」が 成立するとリセット濃厚となる。また、ノーボーナス状態で「特殊リプレイ」を引かずに「索敵モード」突入でほぼ据え置き確定。

■高設定の見極め、立ち回り
朝一からの場合は、「ベル」出現率のチェックが必要で1000G毎に確率を確認しましょう。
大きな設定差はBIG出現率で稼動ゲーム数3000G以上で、BIGボーナス出現率:1/260以上の台が高設定の可能性が高い。(設定5以上狙い。)

■ハイエナ
通常状態500Gで「索敵モード」に突入するので、ボーナス終了後orRT終了後の500GはRTの突入を狙ってみるのも良いと思います。

■最近の状況
調査中


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