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ダンスマンで勝つ
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■ボーナス確率・機械割
ボーナス出現率・機械割
設定 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
BIG 1/397 1/370 1/346 1/326 1/307 1/280
REG 1/1191
ボーナス合算 1/297 1/282 1/268 1/256 1/244 1/226
機械割 95% 98% 101% 104% 109% 118%

☆ボーナス概要
 BIG(赤7揃いor青7揃いorBAR揃い)
  払い出し枚数345枚を超えると終了。純増約260枚。終了後「ART」に突入。

 REG(BAR・BAR・赤7)技術介入性あり(「ボーナス中の打ち方」参照)
  払い出し枚数128枚を超えると終了。純増約114枚。終了後「ART」に突入。

☆ARTについて
ATRには2種類あり、チェリーナビが発生しないETと、チェリーナビが発生するDLがある。
ATRの終了条件は、チェリー入賞orボーナス成立の2つ。

 ★アンコールタイム(ET)について
ET中はチェリーナビが発生しない。 ET中に、規定ゲーム数消化or特定役成立時の突入抽選に当選すると ダンスライブ(DL)へ突入する。

 ・アンコールタイム(ET)中の特定役昇格確率について
アンコールタイム中に、「スイカ」なら50%、共通15枚役・ハズレなら100%でダンスライブに突入。
アンコールタイム中の特定役昇格確率(設定共通)
ハズレ 共通15枚役 スイカ
100% 100% 50.0%

 ・アンコールタイム(ET)の継続ゲーム数について
アンコールタイムの継続ゲーム数は、BIG後とダンスライブ後とでは選ばれるゲーム数は異なる
BIG後はテーブルAorBが選ばれる。テーブルAorBの選択率は、BIG中は内部的にポイントが存在し、 「スイカ」or「チェリー」成立で1Por2Pとなり、獲得ポイントによりテーブルAorBの振り分けが異なり、7P以上獲得するとBIG後はダンスライブに突入
獲得ポイントによるテーブルB選択率(設定共通)
0P 1P 2P 3P 4P 5P 6P
10.0% 17.5% 25.0% 50.0% 75.0% 90.0% 100%
テーブルBの最大ゲーム数は12G。
アンコールタイム継続ゲーム数A
ゲーム数 設定1〜4 設定5 設定6
0G 6.25% 9.37% 14.06%
2G 12.50%
4G
6G
8G
10G 9.37%
12G 12.50% 7.81%
14G 25.00% 15.62%
16G
アンコールタイム継続ゲーム数B
ゲーム数 設定1〜4 設定5・6
0G 12.50% 15.62%
2G
4G
6G 15.62%
8G 12.50%
10G
12G
14G −− −−
16G −− −−
ダンスライブ後はテーブルCorDが選ばれる
ダンスライブ中に「スイカ」成立で50%、「共通15枚役」で100%テーブルDが選ばれる。
アンコールタイム継続ゲーム数C
ゲーム数 設定1〜4 設定5 設定6
0G −− −− −−
2G 3.12% 6.25% 12.50%
4G 7.81%
6G 6.25% 9.37%
8G
10G 15.62% 14.06%
12G
14G 25.00% 19.53%
16G
アンコールタイム継続ゲーム数D
ゲーム数 設定1〜4 設定5 設定6
0G −− −− −−
2G 6.25% 9.37% 12.50%
4G
6G 12.50%
8G 15.62%
10G 15.62% 14.06%
12G
14G 21.87% 7.81%
16G

 ★ダンスライブ(DL)について
DL中はチェリーを規定回数ナビされるので、チェリーをハズしてARTを延命できる。
ダンスライブ突入条件は、
 1:BIG中に「共通チェリー」成立。
 2:BIG中に「チェリー」を3回取りこぼす。
 3:BIG中に7ポイント以上獲得。
 4:アンコールタイムの規定ゲーム数消化。
 5:アンコールタイム中に特定役成立。
ダンスライブ突入時のチェリーナビ回数振り分け率
ナビ回数 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
4回 42.96% 39.06% 36.71% 35.15% 31.25% 23.43%
6回 42.96% 39.06% 36.71% 35.15% 31.25% 23.43%
8回 6.25% 9.37% 12.50% 14.06% 15.62% 15.62%
10回 3.12% 7.03% 各7.81% 11.71% 15.62%
12回 2.34% 3.12% 3.90% 4.68% 5.46% 9.37%
16回 各1.56% 2.34% 3.12% 9.37%
20回 各0.78% 1.56% 3.12%
終了条件は振り分けられたチェリーナビ消化・ボーナス成立時・チェリー停止時で、
チェリーナビ消化後は、アンコールタイムに移行する。

■天井及びヤメ時ゲーム数
ボーナス間約800Gでチェリー・15枚役が完全ナビされ、コイン持ちがアップする。ヤメ時ゲーム数も特に無し。

■ボーナス放出条件
完全確率方式。小役との同時当選有り。

☆重複フラグ(小役+ボーナス)の期待度
重複フラグの期待度(設定共通)
赤7/青7/BAR・ベル・ベル 共通15枚役 赤/青/黒チェリー スイカ
各0.69% 40.38% 各0.75% 8.0%
同時当選には設定差なし。

☆単独ボーナスの確率
単独ボーナスの確率
設定 3種のBIG 単独BIG合算 REG
設定1 各1/8192.0 1/2730.7 1/1191.56
設定2 各1/5461.3 1/1820.4
設定3 各1/4096.0 1/1365.3
設定4 各1/3276.8 1/1092.3
設定5 各1/2730.6 1/910.2
設定6 各1/2114.0 1/704.7
単独BIGの確率に大きな設定差があり、1000G毎に2回の出現があれば高設定の期待は高い。

■通常時の小役確率
通常時の小役確率(設定共通)
ベル 赤/青/黒チェリー 赤7/青7/BAR・ベル・ベル
(15枚役)
共通15枚役 スイカ リプレイ
1/11.30 各1/32.77 各1/50.41 1/1260.3 1/109.23 1/7.30
ART中
1/1.35
通常時の小役確率に設定差なし。

■通常時の打ち方
通常時の打ち方は中押しで、中リール枠上or上段に「赤7」狙い。停止した絵柄により要目押し。
通常時の打ち方(中押し:中→右→左打ち)
中リール停止絵柄 成立役 打ち方
ベル
リプレイ
スイカ
リプレイ 残りリールフリー打ち。
赤7
ベル
リプレイ
ベル
チェリー
15枚役
右リールフリー打ち。
左リール「青7」狙い。
チェリー
赤7
ベル
ハズレ
単独ボーナス
残りリールフリー打ち。
この停止から「ボーナス」につながれば単独ボーナス。
スイカ
チェリー
赤7
スイカ 右リールフリー打ち。
左リール「青7」狙い。
リプレイ
スイカ
チェリー
スイカ
チェリー
右リールフリー打ち。
左リール「青7」狙い。

■ボーナス中の打ち方
BIG中は液晶下部で小役がナビされるので、15枚役が1種類のみの場合のみ要目押し

REG中は、左リールが1コマしか滑らない制御となり、技術介入性がある
「チェリー」と「ベル」の複合役を11回、8枚役を1回獲得で最大純増114枚。手順は
 1:左リール上or中段に「青7」を狙い、「チェリー」と「ベル」の複合役を10回揃える。
 2:「ベル」を1回揃える。
 3:「チェリー」と「ベル」の複合役を1回揃える。
2番の「ベル」獲得は、最終ゲーム以外ならいつ揃えても良い。

■設定変更(リセット)時
リセット時には、天井ゲーム数(800Gで、「チェリー」「15枚役」の完全ナビ)はリセットされる。朝一800G以内に完全ナビが発生したら据え置き濃厚。

■高設定の見極め、立ち回り
単独ボーナスに大きな設定差があるので、通常時は中押しで見極めが重要。

ボーナス出現率からは、稼動ゲーム数3000G以上でBIG出現率:1/290以上の台が高設定の可能性が高い。(設定5以上狙い)

■ハイエナ
ボーナス間約800Gで「チェリー」「15枚役」が完全ナビされるが、低設定濃厚なのでお勧めはしません。

■最近の状況
調査中


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